Doodle Jump ist ein lustiges „Spiel für Zwischendurch“ - zwar mit Suchtfaktor - aber einfach und macht jede Menge Freude! Ziel in diesem iPhone Spiel ist es nämlich, den kleinen Doodle (dem man übrigens alle möglichen Namen verpassen kann), so hoch wie möglich springen zu lassen. Die Höhe wird gemessen auf Millimeterpapier, bemalt mit UFOs, Aliens, Miniplattformen ganz nach Kinderhänden. Doodle springt wie ein Flummi und kann mit seinem Rüssel sogar Aliens abschießen. Um den Weg nach Oben schneller zu bewältigen muss er Hubschrauber-Kappen und Raketen sammeln, die ihm den Weg sogar vor den Aliens und UFOs freimachen. Wer einen Highscore ab ca. 40.000 Millimetern (40 Meter) erreicht darf sich schon zu den Profi Doodlern bekennen.
Die Plattformen
Für jede Plattform gilt: Wenn sie nicht mehr auf dem Display zu sehen ist, ist sie so zu sagen „verschwunden“ und Doodle fällt ins „Game Over“, d. h. er kann nicht nach unten, sondern nur nach oben weiter jumpen. Die grünen Plattformen stehen fest und sicher, wobei die blauen sich je nach Schwierigkeitsgrad (je höher die Score, desto schwieriger wird der Weg) schneller hin und her bewegen. Hier gilt es die blauen Plattformen genau abzupassen und nicht daneben zu jumpen. Die gelben Plattformen färben sich zunächst rot und platzen dann, hier darf Doodle sich nicht davon abbringen lassen und sollte den Weg nur so schnell wie möglich nach Oben erklimmen. Die gelben Plattformen sind rot, sobald Doodle sie anspringt bzw. berührt und nicht wieder „aufspringbar“. Die weißen Plattformen sind ebenfalls „Einmal-Plattformen“, die Doodle nur einmal „bespringen“ darf. Die dunkelblauen auffälligen Plattformen sind verschiebbar und müssen genau überlegt mit den Fingern platziert werden, da sie sofort zu grünen, feststehenden Plattformen werden, sobald Doodle Sie anspringt. Vorsicht auch bei den braunen gerissenen Plattformen: Diese sind am besten überhaupt nicht zu beachten, da sie Doodle nur verunsichern und überhaupt keine Anspringmöglichkeit bieten. Es lohnt sich jederzeit die Spiralen, die vereinzelt auf den Plattformen platziert sind zu bespringen, da sie helfen, Doodle noch höher springen zu lassen.
Die Markierung am Rand zeigt den Absturz der letzten Runden des Spielers in blau und die der anderen Spieler in rot.
Tipp: Pause drücken ist je Spielrunde nur einmal möglich.
Aliens / UFOs, „schwarze Löcher“
Aliens und UFOs dürfen von Doodle nicht berührt werden, da er sonst nur noch Sterne sieht und sich nicht mehr aufs Springen konzentrieren kann. Allerdings ist es ihm möglich wie bei Super Mario auf sie drauf zu springen um sie auszuknocken. Außerdem kann wie bereits o. g. Doodle sie von unten rechtzeitig mit seinem Rüssel beschießen (dazu einfach das Ziel antippen), hier gilt jedoch eventuelle Hinweise, die auf dem Millimeterpapier geschrieben stehen zu beachten, da an verzwickten Stellen Doodle von einem aufs andere Monster springen muss um nach Oben zu gelangen. An den Stellen, in denen das Millimeterpapier Löcher zeigt muss Doodle unbedingt einen Bogen drum machen, da sie ihn wie „schwarze Löcher“ einsaugen und ins Nischts befördern.
Wer nun gespannt auf dieses außerirdische Abenteuer – gemalt wie von Kindern – ist, der sollte sich ein Apple iPhone kaufen, entweder mit oder ohne Vertrag, auf Wunsch auch in einem Online Shop, wie www.AQMForEver.de . Das Spiel gibt es als App zu günstigen 0,79 Cent. Eine kleine Freude zwischendurch!